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'''Gilden''' sind in Xhodon Zusammenschlüsse von Magiern, die mit dem Ziel der Machtmehrung oder aus sozialen Gründen gebildet werden. Alle Mitglieder einer Gilde haben die selbe [[Gesinnung]]. Es gibt zwei Ränge innerhalb einer Gilden, die [[#Meister|Meister]] und die [[#Diener|Diener]].
  
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Diener einer Gilde zu sein zahlt sich ebenfalls aus. Falls ein Diener im Kampf gegen [[Wächter]] unterliegt, besteht eine erhöhte Chance für die [[Wiederbelebung]] jedes seiner Wesen. Während diese Chance bei einem gildenlosen Magier oder einem Gildenmeister bei ''40%'' liegt, beträgt sie bei einem Diener sogar ''60%''.<br clear="all">
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== Voraussetzung ==
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Um einer Gilde beitreten zu können, muss der Magier mindestens ''drei'' [[Runen]] besitzen. Um eine Gilde gründen zu können, muss er mindestens ''sieben'' Runen besitzen. Die Runen werden dabei nicht ausgegeben, nur der Besitz zählt.
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== Wahl der Gilde ==
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Als Neuling bei Xhodon ist es empfehlenswert, sich einer bereits bestehenden Gilde anzuschließen, um von der Erfahrung der Mitglieder zu profitieren und einen schnelleren Einstieg ins Spiel zu finden. Es ist aber jedem selbst überlassen, eine eigene Gilde zu gründen.
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Eine Gilde auf Mitgliedersuche, oder auch Mitglieder für seine eigene Gilde, findet man am besten im Forum im Bereich [http://forum.xhodon.de/viewforum.php?f=616 "Gilden"].
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== Beitritt zu einer Gilde ==
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Wer sich einer Gilde anschließen möchte, muss sich bei dieser bewerben. Es ist für eine Gilde nicht möglich Spieler einzuladen. Nimmt ein Meister der Gilde die Bewerbung an, wird der Spieler Diener der Gilde. Er bekommt damit das ''Gildentag'', also das Kürzel des Gildennamens, in eckigen Klammern von seinen Namen. Außerdem übernimmt er die [[Gesinnung]] der Gilde.
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Dabei ist zu beachten, dass ein Wechsel der Gesinnung von Licht zu Schatten oder umgekehrt mit Kosten verbunden sein kann, für Details hierzu siehe den Artikel [[Gesinnung]].
  
 
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[[Category:Game Concepts]]
 
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Revision as of 16:11, 24 May 2009

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Gilden sind in Xhodon Zusammenschlüsse von Magiern, die mit dem Ziel der Machtmehrung oder aus sozialen Gründen gebildet werden. Alle Mitglieder einer Gilde haben die selbe Gesinnung. Es gibt zwei Ränge innerhalb einer Gilden, die Meister und die Diener.

Im Gildenbereich erhält man Informationen über eine Gilde, deren Mitglieder und ihre Diplomatie. Man erreicht ihn über die Schaltfläche Gilde in der Menüleiste, siehe Abbildung.

Hierarchie

Meister

Die Meister stellen die Gildenleitung dar. Nur Meister können Diener zu Meistern befördern.

Wenn ein Diener einen Wächter angreift und besiegt, bekommt ein Meister dessen Gilde von den Wächtern eine Zutat geschenkt. Bei mehreren Meistern wird zufällig ermittelt, welcher von ihnen die Zutat erhält.

Diener

Diener einer Gilde zu sein zahlt sich ebenfalls aus. Falls ein Diener im Kampf gegen Wächter unterliegt, besteht eine erhöhte Chance für die Wiederbelebung jedes seiner Wesen. Während diese Chance bei einem gildenlosen Magier oder einem Gildenmeister bei 40% liegt, beträgt sie bei einem Diener sogar 60%.

Voraussetzung

Um einer Gilde beitreten zu können, muss der Magier mindestens drei Runen besitzen. Um eine Gilde gründen zu können, muss er mindestens sieben Runen besitzen. Die Runen werden dabei nicht ausgegeben, nur der Besitz zählt.

Wahl der Gilde

Als Neuling bei Xhodon ist es empfehlenswert, sich einer bereits bestehenden Gilde anzuschließen, um von der Erfahrung der Mitglieder zu profitieren und einen schnelleren Einstieg ins Spiel zu finden. Es ist aber jedem selbst überlassen, eine eigene Gilde zu gründen. Eine Gilde auf Mitgliedersuche, oder auch Mitglieder für seine eigene Gilde, findet man am besten im Forum im Bereich "Gilden".

Beitritt zu einer Gilde

Wer sich einer Gilde anschließen möchte, muss sich bei dieser bewerben. Es ist für eine Gilde nicht möglich Spieler einzuladen. Nimmt ein Meister der Gilde die Bewerbung an, wird der Spieler Diener der Gilde. Er bekommt damit das Gildentag, also das Kürzel des Gildennamens, in eckigen Klammern von seinen Namen. Außerdem übernimmt er die Gesinnung der Gilde.

Dabei ist zu beachten, dass ein Wechsel der Gesinnung von Licht zu Schatten oder umgekehrt mit Kosten verbunden sein kann, für Details hierzu siehe den Artikel Gesinnung.