Creatures

From Xhodon 2
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Creatures accompany a hero to support him in the fight, transport resources or plant new [[Tree of life| trees of life. For the conjuration of creatures, some prerequisites have to be met. Depending on their type, the creatures are vivified in the xhodotorian cocoon or in the breeding station.

Creatures overview

style="text-align:left; background:#Template:FarbeTitelBox;" | Unit Attack Defence Life Speed
(in Tpa)
Herbs Crystalls Power stones Gold resin Mana Points
Xhodotorian Cocoon
Creatures goblins.png Goblins 1 1 25 4 430 250 120 0 3 5
Creatures ice warrior.png Ice Warrior 2 3 50 5 500 470 150 100 5 10
20px Children of Might 3 3 15 5 300 400 110 25 3 6
Creatures warrior priests.png Warrior Priests 4 4 65 4 650 570 250 320 10 17
Creatures axe swinging dwarves.png Axe swinging Dwarves 6 7 120 4 1350 850 900 370 19 32
Creatures elf rangers.png Elf Ranger 15 17 58 4 900 1500 710 550 21 36
Creatures doubleedged axe dwarves.png Doubleedged Axe Dwarves 9 8 165 5 1700 1200 1130 530 25 43
Creatures tree giants.png Tree Giants 32 32 120 5 3900 3900 800 750 42 70
Creatures elf mage.png Elf Mage 36 36 125 3 3500 5000 1000 2000 65 108
Breeding station
Creatures dragon eggs.png Dragon Eggs 1 1 80 5 60000 38000 51000 44000 3000 2251
Creatures unicorn carts.png Unicorn Carts 0 0 20 2 500 400 150 0 3 7
Creatures hysterical centauride.png Hysterical_Centauride 4 4 19 3 520 450 225 125 7 11
Creatures fire fairies.png Fire Fairies 19 19 23 3 950 850 600 500 19 30
20px Wild Centaures 9 8 31 3 760 1100 420 230 13 21
Creatures singing half giants.png Singing Half Giants 13 14 280 3 6700 2200 2100 950 58 96
20px Stone Throwing Mountain Trolls 26 24 500 5 5500 4000 4600 1100 81 135
Creatures storm fairies.png Storm Fairies 1 8 65 2 1950 2300 320 250 20 33

Vivifying of Creatures

Anzeige

For the vivifying of creatures you'll find the following information either in the xhodotorian cocoon or the breeding station:

Costs
shown as Kräuteressenzen, Kristallsplitter, Kraftsteine, Goldharz und Mana pro Creatures
Ticks
Anzahl der Ticks für einen vollständigen Produktionszyklus
Dauer
Dauer der Belebung, dargestellt als Stunde:Minute:Sekunde sowie als Anzahl an Ticks
Fertig
Erster Produktionszyklus endet um Stunde:Minute:Sekunde
Anzahl
Dies ist die maximale Anzahl an Creatures, welche in einem Produktionszyklus belebt werden können. Diese hängt von der Ausbaustufe des jeweiligen Xhodotorischen Kokons oder der Zuchtstation ab.
Max
Die maximal mögliche Anzahl an Creatures, die mit den vorhandenen Ressourcen belebt werden kann
Benötigter Raum
Diese Zahl zeigt den Raum, den ein Creatures für seine Belebung benötigt. Der gesamte Raum für Belebungen geteilt durch den benötigten Raum eines Creaturess ergibt die maximale Anzahl an Creatures, welche in einem Produktionszyklus belebt werden kann.

Durchführung

Indem ein Magier seinen Xhodotorischen Kokon oder seine Zuchtstation betritt, kann er die Belebung neuer, treuer Creatures in Gang setzen, vorausgesetzt keine andere Belebung ist im Gebäude aktiv. Nachdem der Magier seine Rohstoffe und Mana für eine Anzahl von Creatures verpflichtet hat, entstehen nach jedem Produktionszyklus die maximale Anzahl an Creatures, bis die angegebene Menge erreicht wird. Eine Erhöhung der belebbaren Anzahl an Creatures pro Tick durch Ausbau des jeweiligen Gebäudes hat keinen Einfluss auf aktive Belebungen.

Creatures beleben kann man, abhängig von den vorhandenen Ressourcen, über mehrere Produktionszyklen. Hierbei erscheinen dann die neuen Einheiten stündlich auf deinem Palasthof. Dies geschieht so lange, bis alle Creatures belebt wurden oder du den Produktionsvorgang abbrichst. Beim Abbruch gehen dir jedoch die bereits investierten Ressourcen zum Teil und das investierte Mana vollständig verloren.

Creatures brauchen immer einen Helden, der sie führt.

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