Heroes

From Xhodon 2
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Heroes command hordes of creatures. They can attack sentinels or other player. The can bring reinforcements to your palaces or transport resources from one palace to another.

The number of heroes that are available to you, depends on the level of your hero statue.

The button Heroes in the menubar leads to the configuration screen of your heroes.

Create a hero

After you have conjured your hero statue on level one, you are ready to create your first hero. In the hero menu, click on the button labeled with „Create a new hero“. On each fith level of the statue, you can create one additional hero. For this purpose, only the hero statue with the highest level counts. You get the first hero free of charge, but additional heroes will cost an increasing amount of mana to create.

Characteristics

Types of heros

  File:Mountaintroll.gif
Mountain troll
File:Elf.gif
Elf
File:Halfgiant.gif
Half giant
File:Dwarf.gif
Dwarf
File:Warrior.gif
Warrior
File:Centauress.gif
Centauress
File:Pegasus.gif
Pegasus
Attack 4 0 3 2 1 0 0
Defence 0 4 0 0 2 3 0
Life 0 0 1 2 1 1 2

Heroes can lead creatures. Without the leadership of a hero, creatures can not leave the palace.

For the transport of resources or dragon eggs, one should use a pegasus. A pegasus can not attack, but it has the great advance that it can not be attacked, unless it stands on a palace. A pegasus is also invulnerable to crystalline catapult attacks. Each pegasus cost an increasing amount of mana, but not higher level of the hero statue is needed to create them.

Speed

On the wings of magic, heroes rush through the world with a speed of 1 tpa. This especially relevant for spy attacks, hence the speed of the complete horde is determined by the speed of the slowest unit.

Experince

File:Helden Erfahrungsbalken.png
Erfahrungsbalken eines Helden

Heroes gain experince in fights. When the gathered experience points reach a certain limit, the heroes gains an additional level. The number of experience points necessary for the next level can be seen on the experience bar.

Each time a hero rises one level, he also gains one skillpoint. Under the tab status, you can assign the skillpoints to the attributes of your hero. This cost one rune for each skillpoint that is distributed on the attributes.

Attributes

Attack
Each point of „Attack“ increases the attack strength of all creatures led by the hero.
Angriff
Jeder Punkt auf "Angriff" steigert die Angriffskraft aller vom Helden angeführten Wesen. Dabei ist die prozentuale Verstärkung der Angriffskraft der Wesen von ihrem Angriffswert abhängig. Je höher der Angriffswert eines Wesens ist, desto höher ist die prozentuale Verstärkung. Bei einem Wesen mit einem Angriff von 1 beträgt die Verstärkung 2%.
Verteidigung
Gleiches gilt analog für die "Verteidigung". Der Begriff Verteidigung steht nicht für einen Rüstungswert, sondern für den Angriffswert im Verteidigungsfall. Bei einem Wesen mit einer Verteidigung von 1 beträgt die Verstärkung 2,5%.
Leben
Jeder Punkt auf "Leben" steigert die Lebenspunkte aller vom Helden angeführten Wesen. Dabei ist die prozentuale Verstärkung bei den einzelnen Wesen von ihren Lebenspunkten abhängig. Je mehr Lebenspunkte ein Wesen hat, desto höher ist die prozentuale Verstärkung. Bei einem Wesen mit einem Leben von 1 beträgt die Verstärkung 1,1%.

Umbenennen von Helden

Im HeldenImageschirm wird oben der Name des Helden und sein Erfahrungsbalken angezeigt. Klickt man auf den Namen, wird er zu einem Eingabefeld, wo man den neuen Namen eintragen kann.

Steuerung

Verteidigungseinstellungen

Im Bereich "Status" kannst du den Helden Verteidigungsbefehle geben.

normal normal
Nur eigene Helden und Paläste in diesem Tal werden verteidigt.
Gebietsverteidigung Gebietsverteidigung
Nicht nur eigene, sondern auch verbündete Helden und Paläste im selben Gebiet werden verteidigt.
Talverteidigung Talverteidigung
Der Held verteidigt alles (Wächter, feindliche Paläste, Helden etc.), was sich im selben Tal befindet.

Legende der Symbole

bewegen
bewegen
plündern
Rohstofflieferung
Rohstofflieferung
Mana schicken
Mana schicken
Kriegslager einrichten
Kriegslager einrichten
lagern
lagern (sich einem Kriegslager anschließen)
Baum pflanzen
Baum des Lebens pflanzen
Status "normal"
Status "Talverteidigung"
Status "Gebietsverteidigung"
Ticks
Dauer der Aktion (in Ticks)
Dauer
Dauer der Aktion (Zeitangabe)
Fertig
Zeitpunkt der Fertigstellung

Transfer von Rohstoffen und Wesen zwischen Held und Palast

File:Transfer01.jpg
Transfer von Rohstoffen und Wesen

Klicke auf die Schaltfläche "Helden" in der Menüleiste.

Dort findest du im linken Bereich eine Auflistung deiner Helden und die Koordinaten ihrer aktuellen Positionen.

Befindet sich der Held, dem du Wesen zuweisen willst, auf dem betreffenden eigenen Palast, dann klicke nun auf diesen Helden um in das Heldenmenü zu gelangen. Dort findest du links eine Liste der Rohstoffe und Wesen bei deinem Helden, und rechts eine analoge Liste der Rohstoffe und Wesen bei deinem Helden.

Hast du Wesen in deinem Palast (und nicht in der Geheimen Grotte), findest du sie hier in der Liste wieder.

Gib dort die jeweilige Anzahl der Wesen jeder Art ein, die du zum Helden transferieren willst, und klicke unten auf die Schaltfläche "Transferieren". Die Wesen werden nun vom Palast zum Helden übertragen.

Kategorie:Spielelemente Kategorie:Index